🦎 르네 웨이브
이 도구로 그린 장면 · 마지막 갱신 2026-08-09
조각이 70개인 캐릭터입니다. 그런데 이 장면 자체에는 움직임 설정이 거의 없습니다. S자 파도는 캐릭터 정의 안에 이미 들어 있고, 장면은 그 캐릭터를 무대에 놓기만 합니다.
열면 편집 상태로 들어갑니다. 고쳐도 원본은 그대로이니 마음껏 바꿔 보세요.
어떻게 만들었나
움직임을 어디에 둘 것인가
같은 동작을 여러 장면에서 반복해 쓸 거라면 캐릭터 쪽에 넣는 편이 낫습니다. 장면마다 다시 설정할 필요가 없고, 캐릭터를 고치면 모든 장면에 반영됩니다.
파도는 시작 시점을 어긋내서 만든다
조각들에 같은 흔들림을 걸되 시작 시점을 조금씩 늦추면 파도가 됩니다. 앞 조각이 움직인 뒤 뒷 조각이 따라오는 식입니다.
조각이 많으면 무거워진다
70조각은 화면에서는 부드럽게 돌지만 내보낼 때 파일이 커집니다. 이모티콘 규격에 맞추려면 조각 수를 줄이거나 움직임 범위를 좁혀야 합니다.
따라 해보기
- 캐릭터를 통째로 다른 장면에 놓아 보세요. 파도가 그대로 따라옵니다 — 그게 캐릭터에 움직임을 넣어 둔 효과입니다.
- 전체 속도를 낮춰 파도가 어떻게 전달되는지 천천히 보세요.
이어서 보기
- 🦎 르네 나무타기 — 아홉 장을 이어 붙여 기어오르고 혀를 쏘는 동작을 만든 장면입니다. 관절과 부착 규칙까지 다룹니다.
- 🦖 정글의 왕 — 색 번짐과 흐림, 정해진 경로를 따라가는 이동까지 신도구를 한자리에 모아 놓은 표준 예제 장면입니다.
- 파츠 움직임과 프레임 애니메이션, 언제 무엇을 쓰나
- 용량 한도에 맞추는 법
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