이모티콘 사이즈와 용량은 어디에 내느냐에 따라 다릅니다. 자주 쓰이는 규격 다섯 가지의 캔버스 크기, 컷 수, 파일 형식, 용량 상한, 프레임·길이 제한을 표 하나로 모았습니다. 아래 수치는 모션 스튜디오의 규격 검증이 실제로 대조하는 값 그대로입니다.
표를 눈으로만 보고 맞추지 않아도 됩니다. 이모티콘 팩 스튜디오에서 규격을 고르면 캔버스·컷 수·형식이 자동으로 따라오고, 내보내기 직전에 실제 파일로 렌더해 통과 여부를 컷마다 표시합니다.
캔버스 · 컷 수 · 형식 · 용량 상한 · 프레임/길이 제한 — 가로로 스크롤하면 전부 보입니다.
| 규격 이름 | 캔버스 | 컷 수 | 형식 | 용량 상한 | 프레임 · 길이 제한 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 움직이는 24컷 (360×360 WEBP) |
360 × 360 px | 24컷 (움직이는 3 + 멈춘 21) |
애니메이션 WEBP 3종 + 멈춘 PNG 21종 |
WEBP 650KB 이하 PNG 2MB 이하 |
24프레임 이내 기본 4회 반복 |
전부 투명 배경 · 움직이는 컷은 마지막 프레임이 썸네일 |
| 멈춘 32컷 (360×360 PNG) |
360 × 360 px | 32컷 (전부 멈춤) | PNG | 150KB 이하 | — | 투명 배경 · 움직임 없이 제안할 때 |
| 애니 스티커 (270×270 APNG) |
270 × 270 px (최대 320×270, 한 변 270px 이상) |
8 · 16 · 24컷 중 선택 (전부 움직임) |
APNG (확장자 .png) | 300KB 이하 | 5~20프레임 반복 포함 4초 이내 반복 1~4회 |
투명 배경 · 메인 240×240(APNG)·탭 96×74(PNG) 필요 · 1번 프레임이 미리보기 |
| 대형 애니 (740×640 GIF) |
740 × 640 px | 24컷 (전부 움직임) | GIF | 1MB 이하 | 100프레임 이내 3초 이내 반복 무제한 |
투명 배경 · 메인 240×240·탭 96×74(둘 다 PNG) · 다크 모드 대비 흰 테두리 권장 |
| 서버 이모지 (128×128) |
128 × 128 px | 제한 없음 (만드는 만큼) |
GIF 또는 PNG | 256KB 이하 | — | 투명 배경 · 심사 없이 바로 업로드하는 유일한 규격 |
규격은 수시로 개편됩니다. 위 수치는 모션 스튜디오가 검증에 쓰는 기준값이며, 실제 제안 직전에는 접수처의 최신 안내를 다시 확인하는 편이 안전합니다. 특히 740×640 GIF의 캔버스와 컷 수는 개편 이력이 잦아, 이 규격을 고르면 검증 리포트에 재확인 안내가 함께 표시됩니다.
숫자를 외우는 것보다 이유를 알면 잊지 않습니다.
규격 이름을 수치로만 적어 두면 "내가 내려는 곳이 어느 줄인지" 헷갈릴 수 있어, 각 수치가 통용되는 접수처를 사실 그대로 적어 둡니다.
제안·업로드는 각 접수처에서 본인 계정으로 직접 진행하시면 됩니다. 이 도구는 규격에 맞는 파일과 문구를 준비하는 데까지를 돕습니다.
규격 때문에 막히는 지점 네 가지.
먼저 자동으로 맞춰 봅니다. 애니메이션 WEBP는 인코딩 품질을 0.90에서 0.85 → 0.75 → 0.65 → 0.55 → 0.45 순으로 낮추며 상한 안에 드는 첫 값을 씁니다. APNG는 초당 프레임과 길이를 원본 → 10fps/1.2초 → 8fps → 6fps 순으로 낮춰 봅니다. 자동으로 맞춘 경우 검증 리포트에 그 사실이 남습니다.
GIF 규격에는 자동 조정이 없습니다. 초당 프레임과 길이를 직접 줄이는 것이 가장 확실하고, 색 수가 적은 그림일수록 파일이 작아지니 배경 무늬나 그라디언트를 덜어 내는 것도 효과가 있습니다.
프레임 수 = 초당 프레임 × 길이입니다. 컷 인스펙터에서 초당 프레임을 8·10·12·15·20·24 중에 고르고 길이를 0.5~4초로 정하면 곧바로 계산된 프레임 수가 표시됩니다. 12fps로 1.5초면 18프레임, 10fps로 1초면 10프레임입니다. 5~20프레임처럼 하한이 있는 규격도 있으니 너무 줄여도 걸립니다.
프레임 애니로 직접 그린 컷이라면 프레임 타임라인에서 장 수를 줄이거나 프레임당 지속 시간을 늘려도 됩니다.
360×360 WEBP 24컷 규격입니다. 움직이는 컷의 마지막 프레임이 목록과 채팅 키보드의 썸네일로 노출되므로, 움직임이 끝나는 자세를 대표 포즈로 마무리하는 것이 좋습니다. 팔을 다 내린 어정쩡한 프레임에서 끝나면 그 모습이 썸네일이 됩니다.
반대로 270×270 APNG 스티커는 1번 프레임이 스토어 미리보기 정지 이미지가 됩니다. 같은 캐릭터라도 규격에 따라 신경 쓸 프레임이 반대쪽에 있는 셈입니다.
360×360 WEBP 24컷 규격은 움직이는 컷 3개, 멈춘 컷 21개로 정해져 있습니다. 팩 검증이 개수를 세어 어긋나면 "움직이는 컷 n개 ≠ 규격 3개"처럼 알려 줍니다. 컷을 고른 뒤 움직이는 컷으로 또는 멈춘 컷으로를 눌러 바꾸면 되고, 여러 컷을 한꺼번에 골라 일괄로 전환할 수도 있습니다.
270×270 APNG와 740×640 GIF는 모든 컷이 움직이는 컷이고, 360×360 PNG 32컷은 모든 컷이 멈춘 컷입니다. 128×128 서버 이모지는 컷마다 자유롭게 섞어도 됩니다.
규격을 고르면 컷 수·크기·용량 한도가 자동으로 따라옵니다.
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