모션 스튜디오 기능 전부
브라우저에서 캐릭터를 그리고, 조각마다 움직임을 붙이고, 프레임을 이어 붙여 움직이는 캐릭터를 만드는 무료 도구입니다. 설치할 프로그램도 계정도 없고, 그린 그림은 서버로 올라가지 않습니다. 이 페이지는 지금 실제로 화면에 있는 기능만 빠짐없이 적은 목록입니다.
그림판처럼 그리는 도구와 SVG 애니메이션 엔진이 한 화면에 있어서, 그린 그림이 곧바로 움직입니다. 결과물은 움직이는 SVG나 GIF, 이모티콘 규격 파일로 내보냅니다.
그리기 도구 13종
무대 위 툴바 첫 줄. 버튼을 누르거나 단축키를 치면 곧바로 그리기로 들어갑니다.
| 도구 | 단축키 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 손 | H | 장면 전체를 잡아서 옮깁니다(그림은 그대로). 한 번 더 누르면 직전 도구로 돌아옵니다. |
| 선택/편집 | V · Esc | 조각을 고르고, 옮기고, 4방위 핸들로 크기를 바꿉니다. |
| 펜 | 1 · P | 손떨림을 매끈한 곡선으로 정리해 그립니다. 마우스·펜·손가락 모두 가능. |
| 브러쉬 | 2 · B | 손이 빠를수록 가늘어지는 리본 획. 붓 느낌의 선에 씁니다. |
| 직선 | 3 · L | 드래그한 만큼 곧은 선을 긋습니다. |
| 타원 | 4 · O | 드래그 박스에 맞춘 원·타원. |
| 사각형 | 5 · R | 드래그 박스에 맞춘 네모. |
| 텍스트 | 6 · T | 클릭한 자리에 문구를 넣습니다. 굵게·기울임·밑줄·크기·색 조절. |
| 페인트 | 7 · F | 클릭한 획 하나의 색을 바꿉니다. 칠할 곳을 선·채움·둘 다 중에 고릅니다. |
| 지우개 | 8 · E | 부분 지우기(채움·그라디언트도 픽셀처럼) 또는 획 통째 삭제. |
| 그라디언트 | 9 · D | 드래그한 방향으로 선택한 획에 선형·원형 그라디언트를 입힙니다. |
| 에어브러시 | 0 · W | 흐리고 넓은 점. 볼터치·그림자에 씁니다. 크기·농도·번짐 조절. |
| 스포이드 | I | 클릭한 획의 색과 굵기를 그대로 가져옵니다. 샘플 캐릭터에서도 됩니다. |
툴바 둘째 줄은 그리기 옵션입니다. 겹친 색 스와치(앞=선, 뒤=채움 — 좌클릭은 선 색, 우클릭은 채움 색), 빠른 색 6종과 커스텀 피커, 굵기 1~24, 스무딩 켜고 끄기. 모눈(G)·십자선(X)·격자 스냅(N)도 여기서 켭니다.
무대 조작
- 클릭 = 조각 고르기 / 드래그 = 고른 조각 옮기기. 같은 캐릭터 위라면 어디를 잡아도 고른 조각이 따라옵니다.
- Shift+클릭으로 여러 조각 고르기, 빈 곳 드래그로 사각형 범위 선택.
- 우클릭 메뉴 — 움직임 고르기·이름 바꾸기·조각 복제·좌우 반전·숨기기·삭제, 캐릭터 복제·맨 앞으로·삭제. 빈 무대에서는 붙여넣기·전체 선택·새 캐릭터 그리기.
- 리사이즈 핸들 4방위로 캐릭터 크기 조절, 회전 중심(피벗) 찍기로 회전축 지정.
- 왼쪽 계층 트리(무대 → 캐릭터 → 조각)에서 이름으로 고르기, 더블클릭 이름 변경, 드래그로 순서 바꾸기, 👁로 숨기기. 조각마다 미니 썸네일이 붙습니다.
- 무대 크기는 45~100%로 조절되고(우하단 드래그 핸들로도 됩니다), 깜빡임 주기 1.5~6초와 클릭 사운드는 우측 무대 설정에 있습니다.
조각 움직임 21종
고른 조각 하나에 붙이는 움직임입니다. 버튼의 아이콘이 제 이름대로 실제로 움직이므로 눌러 보지 않아도 알 수 있습니다.
| 묶음 | 움직임 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|
| 잔잔 (4) | 고정 · 숨쉬기 · 반짝반짝 · 점점 나타남 | 가만히 두거나, 숨쉬듯 미세하게, 반짝이거나 서서히 나타나게 |
| 흔들기 (5) | 살랑살랑 · 시소 · 꿈틀꿈틀 · 파르르 · 펄럭펄럭 | 팔·꼬리·귀·머리카락처럼 매달린 부분 |
| 콩콩 (4) | 위아래 · 콩콩 · 폴짝 · 좌우로 | 몸 전체가 아니라 조각만 튀게 할 때 |
| 고개와 몸짓 (4) | 끄덕끄덕 · 도리도리 · 쭉 · 점점 커짐 | OK·NO 같은 의사 표현 컷 |
| 회전과 맥동 (2) | 빙글빙글 · 두근두근 | 돌아가는 소품, 심장·하트 |
| 눈 (2) | 눈(뜸) · 눈(감음) | 두 조각에 짝으로 주면 자동 깜빡임 |
움직임마다 흔드는 크기·움직이는 거리·세기·동작 시간·시작 늦추기·가장 작게/가장 크게·회전 중심을 슬라이더로 다듬습니다. 여러 조각에 같은 움직임을 주고 시작 늦추기만 조금씩 어긋내면 꼬리가 물결치는 체인 웨이브가 됩니다.
이동 패턴 14종
캐릭터 전체가 무대 위를 어떻게 돌아다닐지 정합니다. 칩 그리드에서 고르며, 아이콘이 실제로 그 패턴대로 움직입니다.
| 묶음 | 패턴 |
|---|---|
| 제자리 (2) | 제자리 · 부르르 떨기 |
| 둥둥 (3) | 둥실둥실 · 파도타기 · 하늘로 둥둥 |
| 오가기 (5) | 좌우 왕복 · 지그재그 · 쌩쌩 대시 · 통통 튀기 · 그네 타기 |
| 맴돌기 (2) | 작게 맴돌기 · 크게 맴돌기 |
| 자유 (2) | 흘러가기 · 경로 따라 |
공통 조절값은 이동 속도 0.2~3, 움직이는 폭 0.2~2.2, 이동 방향 자동 반전입니다. 경로 따라는 무대에 직접 선을 그리면 캐릭터가 그 선을 타고 가는 방식으로, 그린 경로가 무대에 계속 표시되고 멈춤 지점을 최대 8개까지 찍을 수 있습니다. 속도 변화(일정/부드럽게)와 반복(계속/갔다 오기)도 고릅니다. 캐릭터 기울기 -180~180°, 캐릭터 투명도 0.15~1도 여기서 조절합니다.
프레임 타임라인
무대 바로 아래에 항상 열려 있는 바입니다. 같은 그림을 여러 장 만들어 조금씩 다르게 두는, 이른바 프레임 애니메이션을 여기서 만듭니다.
- [프레임 애니]를 켜면 현재 자세 그대로 2장이 만들어지고 2번 프레임 편집으로 들어갑니다.
- 프레임은 최대 12장, 프레임당 지속 시간은 50~2000밀리초. 총 길이가 "총 1.0초 · 2프레임"처럼 표시됩니다.
- 필름 스트립 카드마다 그 프레임을 실제로 그린 미니 썸네일이 붙고, 드래그로 순서를 바꾸며 카드의 +로 바로 뒤에 복제합니다.
- 편집 중에는 어니언 스킨(직전 프레임 잔상)이 깔립니다.
- [움직임 굽기] — 조각에 붙인 움직임을 프레임 자세로 구워 넣습니다. 회전·평행이동 계열 10종(살랑살랑·위아래·좌우로·꿈틀꿈틀·펄럭펄럭·파르르·시소·끄덕끄덕·도리도리·폴짝)이 대상이고, 프레임 시간도 원래 한 주기에 맞춰 다시 나눕니다. 되돌리기 한 번으로 통째로 취소됩니다.
- 왼쪽에는 재생 토글과 재생 속도 0.25~2배 조절이 있습니다.
프레임 추가·삭제·순서·지속 시간은 무대의 모든 캐릭터에 함께 적용됩니다. 캐릭터마다 프레임 수가 다르면 내보낸 파일에서 움직임이 어긋나기 때문입니다.
문구·색 편집
- 문구 — 무대의 글자를 더블클릭하면 오버레이 편집기(내용·크기·굵게·기울임·밑줄·삭제)가 열리고, 우측 패널에서도 같은 값을 인라인으로 고칩니다.
- 색 — 조각에 실제로 쓰인 색이 행으로 나열됩니다. 행을 고르고 26색 팔레트를 누르면 같은 색 전체가 한 번에 바뀝니다. 원본은 그대로 남고 되돌리기도 됩니다.
- 한 조각 안에서 색을 나누는 방법은 세 가지 — + 채움 색으로 채움색을 새로 주기, 페인트로 획 하나만 바꾸기, 다른 색으로 획을 더 그리기.
- PNG 이미지로 된 조각은 색 교체가 되지 않습니다(직접 그린 획만 가능).
저장 · 공유 · 내보내기
- 저장 — 장면을 .json 파일로 내 컴퓨터에 저장하고, .json이나 .svg 파일을 열어 이어서 작업합니다.
- 내보낸 SVG가 곧 프로젝트 파일 — 장면 데이터가 파일 안에 함께 들어가므로, 내보낸 SVG를 다시 열면 편집을 이어갈 수 있습니다.
- 움직이는 SVG 내보내기 — 애니메이션이 살아 있는 한 장의 벡터 파일. 화질 손실이 없어 블로그·문서에 그대로 붙입니다.
- GIF 내보내기 — 자체 인코더로 만듭니다. 크기·길이·배경(투명/포함)을 고르고, 무한 반복 GIF로 저장합니다. 결과 화면에서 정지 PNG로 복사할 수도 있습니다.
- 공유 링크 — 장면을 압축해 주소 하나에 담습니다. 링크를 받은 사람은 설치·가입 없이 같은 장면을 열어 이어 편집합니다. 서버 업로드가 없습니다.
- JSON 에디터 드로어 — 장면 데이터를 실시간 양방향으로 편집하고, 적용 중인 설정과 리소스 파일을 열어 봅니다.
이모티콘 팩 스튜디오
여러 컷을 규격에 맞춰 모으고 검증해 내려받는 별도 화면입니다. 규격 5종(360×360 WEBP 24컷 · 360×360 PNG 32컷 · 270×270 APNG 스티커 · 740×640 GIF · 128×128 서버 이모지)을 지원하며, 규격을 고르면 컷 수·크기·형식이 자동으로 따라옵니다.
- 팩을 여러 개 만들어 두고 오갈 수 있고, 진행률과 다음 할 일이 화면에 계속 표시됩니다.
- 24컷 감정 스타터(안녕·좋아요·사랑해·축하해·고마워·미안해·웃음·폭소·눈물·엉엉·화남·삐짐·놀람·부끄·궁금·졸려·잘자·굿모닝·밥먹자·화이팅·OK·NO·부탁해·최고)와 8컷 스타터가 컷 이름과 연출 힌트까지 채워 줍니다.
- 컷 [그리기] → 에디터에서 그리기 → [저장하고 팩으로]로 왕복합니다.
- 컷마다 속도 0.25~3배 · 움직임 강도 0~2배 · 초당 프레임(8·10·12·15·20·24) · 길이(0.5~4초) · 반복 횟수를 조절하고 그 자리에서 미리 봅니다.
- 컷에 문구를 얹으면 모든 프레임에 굵은 글씨와 흰 외곽선으로 합성됩니다(크기·색·세로 위치 조절).
- 규격 검증이 실제 크기로 렌더해 용량·프레임 수를 재고 컷마다 통과 배지를 붙입니다. 통과하면 파일명까지 정리된 제안 파일 ZIP을 받습니다.
규격별 상세 수치는 이모티콘 규격 한눈에에 정리해 두었습니다.
단축키
| 키 | 동작 |
|---|---|
| V · Esc | 선택 도구 |
| H | 손(장면 팬) — 다시 누르면 직전 도구 |
| 1 P / 2 B / 3 L / 4 O / 5 R | 펜 · 브러쉬 · 직선 · 타원 · 사각형 |
| 6 T / 7 F / 8 E | 텍스트 · 페인트 · 지우개 |
| 9 D / 0 W / I | 그라디언트 · 에어브러시 · 스포이드 |
| G / X / N | 모눈 · 십자선 · 격자 스냅 토글 |
| Ctrl+Z / Ctrl+Y | 실행취소 / 다시실행 (최대 20단계) |
| Ctrl+A | 전체 선택 |
| Ctrl+C / Ctrl+V | 조각·캐릭터 복사 / 붙여넣기 |
| Delete | 선택한 조각·캐릭터 삭제 |
| Enter / Esc | 입력 오버레이 확정 / 취소 |
입력칸에 커서가 있을 때는 도구 단축키와 Delete가 무시됩니다. 이름을 타이핑하다가 도구가 바뀌는 일은 없습니다.
함께 들어 있는 리소스
- 샘플 캐릭터 8종 — 동글이 🐠(20조각) · 해파리 🪼(20) · 모닥불 🔥(13) · 찹쌀 🐹(22) · 몽글 🐶(21) · 새콤 🐸(20) · 르네 🦎(70조각 쇼케이스) · 긴말 🐴(17조각 — 얼굴 긴 흰 낙서말). 무대에 올려 그대로 쓰거나, 뜯어보며 조각을 어떻게 나누는지 배울 수 있습니다.
- 완성 장면 5종 — 빈 무대 · 외쳐! · 몽글 산책 · 새콤 폴짝 · 르네 나무타기. 클릭하면 장면이 통째로 열립니다.
- 배경 9종·효과 9종(거품·빛줄기·반짝임·반딧불·눈·꽃잎·하트비 등)과 사운드는 엔진에 그대로 살아 있어 기존 장면과 공유 링크에서 계속 재생됩니다. 다만 이모티콘 제작에 집중하려고 고르는 탭은 감춰 두었습니다 — 이모티콘은 투명 배경으로 나가기 때문입니다.
- 사용자 확장 —
sample/custom.js에 캐릭터 정의를 추가하면 목록에 함께 뜹니다.
목록만 읽는 것보다 한 번 그려 보는 쪽이 빠릅니다.
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