눈 깜빡임을 만드는 가장 쉬운 방법

6분 읽기 · 마지막 갱신 2026-08-09

요약. 눈 깜빡임은 눈을 두 조각으로 나누는 일입니다. 뜬 눈 조각에 눈(뜸), 감은 눈 조각에 눈(감음)을 주면 둘이 번갈아 나타나며 깜빡입니다. 모양 라이브러리의 눈 4종은 이 두 조각을 한 번에 넣어 주므로 넣는 즉시 깜빡이고, 주기는 무대 설정의 깜빡임 슬라이더에서 1.5~6초로 조절합니다.

눈 깜빡임은 눈을 두 장 그리는 일입니다. 뜬 눈과 감은 눈을 각각 다른 조각으로 만들고 조각마다 눈(뜸)·눈(감음)을 붙이면 그것으로 끝입니다. 애니메이션 소프트웨어를 배울 필요도, 프레임을 한 장씩 그릴 필요도 없습니다. 가장 빠른 길은 모양 라이브러리에서 눈을 골라 얼굴 위에 놓는 것이고, 그러면 두 조각이 함께 들어와 바로 깜빡입니다.

조각을 고르면 오른쪽에 움직임 그리드가 열린다 — 잔잔·흔들기·콩콩·회전과 맥동·눈 묶음으로 나뉘어 있다
조각 하나를 고르면 오른쪽 패널에 움직임 목록이 열립니다. 눈 묶음의 눈(뜸)·눈(감음)이 깜빡임을 만드는 짝입니다.

30초 만에 깜빡이는 눈 넣기

캐릭터를 고른 상태에서 S를 누르면 모양 라이브러리가 열립니다. 이모티콘 얼굴에 필요한 것만 모아 둔 열두 가지가 눈·입·볼터치·눈썹·꾸미기 다섯 묶음으로 놓여 있고, 눈 묶음에는 동그란 눈·반달 눈·점 눈·반짝 눈 네 가지가 있습니다.

원리 — 번갈아 보여 주기

눈(뜸)과 눈(감음)은 조각을 회전시키거나 옮기지 않습니다. 하는 일은 딱 하나, 보이기와 숨기기를 교대하는 것입니다. 한 주기의 마지막 0.16초 동안만 감은 눈이 나타나고 뜬 눈이 사라지며, 나머지 시간은 그 반대입니다. 서서히 흐려지는 게 아니라 딱 끊어 바뀌기 때문에 실제 눈꺼풀처럼 보입니다.

그래서 두 조각이 필요합니다. 감은 눈 조각만 만들어 두면 그 조각은 대부분의 시간 동안 화면에서 사라져 있습니다. 실제로 눈(감음)만 고르면 "눈(감음)은 눈(뜸) 조각과 짝으로 써요 — 혼자 쓰면 거의 안 보입니다"라는 안내가 뜹니다. 눈을 감기고 싶어서 눈(감음)을 골랐는데 눈이 사라졌다면 원인은 이것입니다.

재생을 멈춰 두면 깜빡임 판정도 멈춰 항상 눈을 뜬 모습이 보입니다. 자세를 다듬는 동안 눈이 감겨 방해하는 일은 없습니다. 멈춘 컷으로 내보낼 때도 같은 이유로 눈을 뜬 그림이 나옵니다.

직접 그린 눈으로 만들기

모양 라이브러리의 눈이 내 캐릭터와 안 어울린다면 같은 구조를 손으로 만들면 됩니다. 핵심은 위치를 어긋나지 않게 두 조각을 만드는 것이라, 처음부터 두 번 그리기보다 복제해서 고치는 편이 훨씬 정확합니다.

  1. + 새 조각으로 조각을 하나 만들고 뜬 눈을 그립니다. 이름은 눈.
  2. 그 조각을 복제합니다(조각 목록에서 우클릭 또는 무대에서 우클릭 → 조각 복제). 이름을 눈(감음)으로 바꿉니다.
  3. 복제본에서 지우개(E)의 획 삭제 모드로 눈동자와 흰자를 지우고, 감은 눈에 해당하는 선 하나만 남기거나 새로 긋습니다. 복제본이라 좌표가 그대로여서 두 눈이 어긋나지 않습니다.
  4. 뜬 눈 조각을 고르고 조각 움직임에서 눈(뜸), 감은 눈 조각에는 눈(감음)을 줍니다.
  5. 재생을 켜고 확인합니다. 여기까지가 전부입니다.

이름 규칙도 챙겨 두세요. 모양 라이브러리는 이름과 이름(감음)으로 짝을 표시합니다. 같은 규칙을 쓰면 조각이 스무 개를 넘어가도 어느 것이 짝인지 목록만 보고 알 수 있고, 나중에 조각 순서를 바꾸거나 표정을 갈아끼울 때 헷갈리지 않습니다.

눈 깜빡임을 직접 붙여 보기 →

속도와 간격 조절

깜빡임 주기는 무대 설정(톱니 아이콘)의 깜빡임 슬라이더가 정합니다. 1500~6000밀리초 사이를 100밀리초 단위로 움직이고 기본값은 3200밀리초입니다. 감고 있는 160밀리초는 고정이라, 주기를 늘리면 "가끔 한 번 깜빡"이 되고 줄이면 "쉴 새 없이 깜빡"이 됩니다.

주기인상어울리는 컷
1.5~2초불안하고 부산스럽다놀람·당황·화남
3~3.5초자연스러운 기본값인사·대화·대부분의 컷
5~6초느긋하고 졸리다졸려·잘자·멍함

주의할 점은 이 값이 장면 하나에 하나라는 것입니다. 조각마다 다른 주기를 줄 수는 없습니다. 대신 값은 장면에 함께 저장되므로 컷마다 다른 주기를 갖는 것은 가능합니다 — 컷은 각자 자기 장면을 들고 있기 때문입니다. 저장 파일이나 공유 링크로 장면을 주고받아도 주기는 그대로 따라옵니다.

짧은 파일에서 눈이 안 감긴다면. 2초짜리 결과물에 3.2초 주기를 걸면 깜빡이는 순간이 그 2초 안에 들어오지 않습니다. 그래서 내보내기는 깜빡임 주기를 결과물 길이에 맞춰 줄여 한 번은 감기도록 맞춰 줍니다. 화면에서 본 리듬과 파일의 리듬이 다르게 느껴진다면 이 보정 때문입니다.

흔한 실패 — 눈을 한 조각에 다 그렸다

가장 자주 나오는 막힘입니다. 얼굴·눈·입을 한 획씩 이어서 한 조각에 다 그려 놓으면 눈만 감기는 일이 불가능해집니다. 조각 하나에 걸 수 있는 움직임은 하나이고 그 하나가 조각 전체에 걸리기 때문입니다. 그 상태에서 눈(감음)을 주면 눈이 아니라 얼굴이 통째로 사라졌다 나타납니다.

방금 그린 참이라면 Ctrl+Z로 되돌리고 조각을 나눠 다시 그리는 게 가장 빠릅니다. 이미 많이 진행했다면 이렇게 갈라냅니다.

  1. 문제의 조각을 복제합니다. 같은 그림이 두 벌 생깁니다.
  2. 원본에서는 지우개 획 삭제로 눈 획만 지웁니다 → 눈 없는 얼굴.
  3. 복제본에서는 반대로 얼굴 획을 지웁니다 → 눈만 남은 조각. 이름을 눈으로.
  4. 눈 조각을 한 번 더 복제해 감은 눈으로 고치고, 두 조각에 눈(뜸)·눈(감음)을 나눠 줍니다.

더 빠른 우회로도 있습니다. 눈 획만 지운 다음 모양 라이브러리에서 눈을 새로 얹는 것입니다. 페어가 자동으로 들어오므로 3·4번 과정이 통째로 사라집니다. 손으로 그린 눈에 미련이 없다면 이쪽이 낫습니다.

다음부터는 규칙 하나만 기억하면 됩니다. 나중에 따로 움직일 것은 반드시 새 조각에서 시작한다. 얼굴 → 눈 → 입 → 볼터치 순서로 조각을 나눠 두면 깜빡임뿐 아니라 표정 전체를 갈아끼울 수 있게 됩니다.

내보낼 때 알아 둘 것

깜빡임은 화면에서 본 그대로 GIF·WEBP·APNG에 담깁니다. 컷 파일로 나가는 형식은 전부 여기 포함되므로 이모티콘을 만드는 데는 걱정할 것이 없습니다.

다만 움직이는 SVG에는 알려진 제약이 하나 있습니다. 눈(뜸)·눈(감음)이 걸린 조각에 프레임별 조각 숨기기까지 겹쳐 건 경우, 그 프레임별 값이 SVG에는 실리지 않고 상속값이 그대로 유지됩니다. 깜빡임 자체는 SVG에서도 정상으로 동작하고, 프레임별 연출을 눈 조각에 겹쳐 걸지 않았다면 아무 차이도 없습니다. 화면과 GIF·WEBP·APNG는 어느 경우에도 정확합니다.

한 가지 더. 움직임 굽기(슬라이더로 만든 움직임을 프레임 자세로 옮기는 기능)는 눈(뜸)·눈(감음)을 건드리지 않고 건너뜁니다. 이미 계단처럼 딱 끊어 바뀌는 움직임이라 프레임으로 샘플링하면 오히려 망가지기 때문입니다. 다른 조각을 구운 뒤에도 깜빡임은 그대로 살아 있습니다.

이어서 읽기

뜬 눈과 감은 눈, 두 조각이면 오늘 깜빡이는 캐릭터가 생깁니다.

그리기 시작하기 →