작업물을 잃지 않는 법 — 저장 위치 네 곳

7분 읽기 · 마지막 갱신 2026-08-09

요약. 만든 팩은 기본적으로 브라우저 안에만 있습니다. 서버에 사본이 없으니 브라우저 데이터를 지우면 그대로 사라집니다. 가장 확실한 대비는 로컬 폴더 연결, 안 되는 브라우저라면 팩 파일 내보내기를 습관으로 만드는 것입니다. 실행취소는 20단계이고 컷을 옮기는 순간 비워집니다.

이 도구는 그린 그림을 서버로 보내지 않습니다. 계정도 클라우드 동기화도 없습니다. 개인정보 측면에서는 좋은 설계지만, 바꿔 말하면 사고가 나도 복구해 줄 서버가 없다는 뜻입니다. 브라우저에서 "인터넷 사용 기록 삭제"를 한 번 누르면 캐시와 함께 만들어 둔 팩도 사라집니다.

팩 카드에 '24 / 24 완성 · 방금 저장'이 표시된 화면
팩 카드의 저장 표시는 브라우저 안에 기록됐다는 뜻입니다. 폴더를 연결해 두면 같은 순간에 파일로도 기록됩니다.

저장되는 곳은 네 군데다

저장 위치 무엇이 담기나 언제 사라지나
브라우저 저장소 팩 목록과 팩 본문(컷·장면·문구·움직임 설정), 테마·패널 탭·무대 폭 같은 화면 설정 브라우저 데이터 삭제 · 저장 한도 초과 · 다른 브라우저나 기기로 옮길 때
브라우저 색인 저장소 연결한 폴더의 권한과 "팩 ↔ 파일명" 장부만. 그림 자체는 없습니다. 브라우저 데이터 삭제 (폴더의 파일은 남습니다)
공유 링크 주소 장면 하나가 압축돼 주소 뒤 #s=에 통째로. 팩 전체는 담기지 않습니다. 링크를 잃으면 끝 — 링크만 있으면 어느 기기에서든 열립니다
내가 고른 로컬 폴더 팩 하나가 파일 하나(.emopack.json)로 내가 그 파일을 지우기 전까지 남습니다

네 번째만이 브라우저 밖에 남는 진짜 백업입니다. 앞의 셋은 전부 브라우저 안쪽 이야기입니다.

브라우저 저장소에는 천장이 있다

브라우저가 사이트 하나에 내주는 저장 공간은 무한하지 않습니다. 손그림은 획 하나하나가 좌표로 쌓이므로 정성껏 그릴수록 팩이 커집니다. 방어선은 두 단계입니다.

위험은 누적됩니다. 팩 하나는 여유로워도 다섯 개 여섯 개를 24컷 손그림으로 채우면 어느 순간 벽에 부딪힙니다. 컷을 옮길 때 저장에 실패하면 "저장을 포기하고 다른 컷으로 넘어갈까요?"라고 되묻는데, 여기서 확인을 누르면 방금 그린 것이 날아갑니다.

이 알림이 뜨면 바로 하세요. ① 팩을 파일로 내보낸다 → ② 이미 제출했거나 시험 삼아 만든 팩을 지운다 → ③ 가능하면 폴더 연결로 전환한다. 무시하고 계속 그리는 것이 가장 위험합니다.

폴더 연결이 가장 안전하다

손이 가장 덜 가면서 확실한 수단은 로컬 폴더 연결입니다. 폴더 하나를 골라 연결해 두면 팩을 고칠 때마다 파일이 자동으로 갱신됩니다. 브라우저를 갈아엎어도 파일은 남습니다.

브라우저 보안상 연결한 폴더의 전체 경로는 표시할 수 없습니다 — 폴더 이름까지가 한계입니다. 방문할 때마다 권한 재확인이 필요할 수 있는데, 그럴 때는 안내가 뜨고 클릭 한 번으로 되살아납니다. 자동으로는 되살릴 수 없습니다.

폴더 연결 버튼이 안 보인다면

폴더 연결은 브라우저가 파일 시스템 접근 기능을 지원할 때만 동작하고, 지원하지 않으면 조용히 숨습니다 — 오류 없이 아예 없는 것처럼 굽니다. 없어도 나머지가 정상 동작하도록 만든 설계이지만 "버튼이 왜 없지" 하고 헤매기 쉬우니 알아 두세요.

대안은 수동 내보내기입니다. 팩 카드의 메뉴에서 팩 파일로 저장하면 같은 .emopack.json이 나오고, 같은 메뉴의 파일 가져오기로 언제든 되돌립니다. 저장 위치를 고를 수 있는 브라우저면 위치를 물어보고, 아니면 다운로드 폴더에 무슨 이름으로 저장했는지 알려 줍니다.

장면은 SVG가 곧 프로젝트 파일이다

팩이 아니라 장면 하나를 남길 때는 방법이 더 좋습니다. 내보낸 움직이는 SVG 안에 장면 데이터가 통째로 들어 있어 결과물이자 원본 파일이 됩니다.

마음에 드는 장면은 SVG로 한 벌 내보내 두세요. 이미지 하나가 백업 파일을 겸합니다. 다른 형식(GIF·PNG·WebP)은 픽셀만 남아 되돌릴 수 없습니다.

공유 링크의 한계

공유 링크는 장면을 압축해 주소 뒤에 붙이므로 파일 없이도 장면이 오갑니다. 다만 길이 제한이 따릅니다.

즉 공유 링크는 가벼운 장면을 보여 줄 때의 수단이지 백업 수단이 아닙니다.

되돌리기는 20단계, 그리고 자주 비워진다

Ctrl+Z로 되돌릴 수 있는 단계는 20단계입니다. 21번째 조작이 들어오면 가장 오래된 기록이 밀려 나갑니다. 획 하나가 한 단계이므로 스무 번쯤 그리면 처음 상태로는 이미 못 돌아갑니다.

더 중요한 건 스택이 통째로 비워지는 순간이 있다는 점입니다. 무대의 장면이 다른 장면으로 갈리면 되돌리기·다시하기 기록이 함께 초기화됩니다.

그래서 순서가 중요합니다. 큰 변경(캐릭터 색 통째로 바꾸기, 움직임 굽기, 조각 대량 삭제) 전에는 파일로 한 벌 내보내 두세요. 되돌리기는 "방금 실수"를 위한 장치이지 되감기 장치가 아닙니다.

컷을 옮길 때 떠나는 컷은 묻지 않고 자동 저장됩니다. 작업 유실을 막는 설계지만 "실수한 상태 그대로 저장된다"는 뜻이기도 합니다. 되돌릴 생각이면 컷을 옮기기 전에 되돌리세요.

오늘부터의 백업 습관

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